Apa yang Membuat Game Arkade Begitu Istimewa

22betfun Online casino

Saat ini, banyak orang dari seluruh dunia mengambil bagian dalam sektor multi-miliar dolar setahun yang disebut permainan kompetitif. Gelombang eSports telah memfasilitasi tren ini, dan orang-orang menganggapnya serius.
Pada mantra kejuaraan mana pun yang ditawarkan, dalam beberapa kasus dengan hadiah uang ribuan yang dipertaruhkan, tim lawan bermuka batu menggonggong pesanan ke mikrofon headset dan menekan tombol dengan intens. Pada saat yang sama, banyak sekali pengikut yang memuji mereka. Ini adalah aktivitas olahraga penonton untuk milenium baru.

Namun, ini bukan fenomena modern. Permainan kasino online yang terjangkau kembali ke hari-hari awal arcade area. Di sinilah teman-teman pasti akan menikmati berbagai tempat makan teman-teman lain ke mesin Galaga, Donkey Kong dan PacMan. Jadi apa yang mengubah galeri klip video biasa menjadi katedral bagi kaum muda yang bandel? Di bawah ini adalah beberapa faktor permainan telah lulus ujian waktu.

Galeri muncul di persimpangan inovasi dan budaya.

Pada akhir 1970-an, individu sudah siap untuk alternatif perangkat pinball. Bagaimanapun, peluncur pegas ini telah ada dalam beberapa bentuk atau tambahan sejak tahun 1700-an. Get In “Space Invaders” dan pengembangan inovasi tampilan vektor, yang menghadirkan foto video-game dalam kisi-kisi garis yang indah. Tahun 70-an melihat munculnya komputasi pribadi. Selain itu, permainan video game memberikan hiburan elektronik yang dicari oleh generasi muda – perubahan radikal dari permainan papan yang membosankan di masa lalu. Judul seperti “Pac-Man” dan “Donkey Kong” membantu mempertahankan daya tarik, masing-masing menghasilkan miliaran dolar dengan caranya sendiri.

Zaman game ini sangat penting sehingga saat ini disebut sebagai “zaman keemasan game.” Profesional menempatkan durasi ini antara 1978-1983. Daya tarik mesin galeri akhirnya menjadi sedemikian rupa sehingga, pada tahun 1981, mereka menghasilkan $7 miliar per tahun– dan ini hanya dari kuartal. Pada tahun 1982 ada 400.000 arkade jalan terbuka untuk perusahaan dan sekitar 1,5 juta mesin permainan di Amerika Serikat dan Kanada. Dan juga, meskipun popularitas game secara bertahap mulai berkurang setelah tahun 1983, romansanya bertahan selama lebih dari setahun.

Game arcade tumbuh dengan teknologi modern.

Sementara anak-anak mungkin telah berkerumun ke pusat permainan komputer baru ini di tahun 1970-an, orang-orang tua mungkin menganggap perangkat “Penyusup Kamar” dan menganggapnya hanya iseng-iseng. Namun seiring berjalannya waktu, terobosan dalam inovasi memungkinkan judul baru dengan grafis yang lebih baik dan gameplay yang lebih menyeluruh. Seperti biasa, perangkat keras ini dapat dipasang pada kabinet tegak dengan nama video game yang dihias di tenda.

Tentu saja, pengenalan dalam inovasi mempercepat kegagalan permainan. Dengan meningkatnya daya tarik konsol game rumahan, anak-anak tidak lagi diharuskan memasukkan kamar ke dalam lemari untuk memperbaiki video game mereka. Tapi juga, saat gamer melompati Super Mario ke depan dan ke belakang di layar televisi rumah mereka, arcade itu masih ada di luar sana, juga, karena menyediakan beberapa hal yang tidak bisa dilakukan oleh konsol tempat tinggal. Yaitu, tidak ada orang tua, dan anak-anak bisa bersaing dengan orang asing. Jadi meskipun para ahli telah menulis obituari arcade pada akhir 1980-an, para ahli yang sama ini tidak menyadari bahwa adegan itu akan menikmati kebangkitan.

Arkade lintas generasi

Itu adalah ritus peralihan bagi anak-anak 1970 yang melakukan perjalanan ke arcade lingkungan. Itu untuk anak-anak di tahun 1980-an dan diterapkan pada generasi baru di tahun 90-an. Meskipun banyak rumah dan sistem konsol genggam di luar sana, galeri yang sangat bagus masih menjadi lokasinya. Faktor-faktor untuk kelahiran kembali dalam banding ini cukup sederhana, dan faktor-faktor itu termasuk para penjaga di karate gis dan seorang pria/monster yang diilhami listrik dari Brasil. Permainan pesaing seperti “Double Dragon” dan “Road Boxer II” menjadi populer, menarik anak-anak dari sofa, keluar dari rumah dan masuk ke pintu galeri secara massal. Inspirasinya terus sama kuatnya seperti pada akhir 1970-an: orang mungkin mengobarkan semangat kompetitif mereka dan menguji keterampilan mereka melawan pemain lain yang tidak akan pernah mereka penuhi.

Secara alami, teknologi juga mengikuti pola ini. Dengan penggabungan permainan online di sebagian besar konsol rumah, anak-anak tidak perlu meninggalkan rumah untuk berhadapan langsung dengan pesaing. Industri galeri menangani satu kejutan teknologi terakhir dengan merilis video game ritme seperti “Dance Dance Transformation.” Namun, popularitas mesin raksasa ini berumur pendek karena rilis Xbox Kinect dan PlayStation Move, yang memungkinkan pemain memainkan judul ritme duplikat ini langsung dari rumah mereka sendiri.

Namun arcade abadi jarang menghilang. Lingkungan khusus khusus pemain retro membantu menjaga adegan tetap aktif. Turnamen galeri abadi diadakan setiap tahun yang menarik orang-orang dari seluruh dunia. Mereka mungkin tidak memiliki kemampuan untuk bersaing dengan audiens massal yang dikumpulkan oleh kontes eSports. Namun, mereka tetap menjadi saksi daya tarik game pc area dan batu ujian klasik ke waktu yang lebih awal dan lebih polos ketika game pertama kali menjadi elektronik dan masa depan terbuka lebar.

Navigasi pos

Author: Jordan Miller